Per Pixel Lens flare
不知道从什么时候开始。像这种lens flare已经成为游戏中的标配。包括游戏bf,cod,引擎unreal4,ce3在内的商业程序中都统一同时出现了这样的特效。
前几天上网搜了一下,网上倒是有详细的制作原理和讲解。实现了一下,如下图,看起来效果还是不错的。
我把HDR的filter更新了一下,把原来camera horizon滤镜(见以前的post)换成了lens flare。
下图是使用“lens dirt”贴图与原始lens flare的两张截图:
追记:图中有误,最终的camera dirty采样应该是在fullscreen下进行的。图中直接在brightness里面采样了。改了以后一直没换新图。今天才发现,就追加一下说明。
Categories: GameEngine, RedEngine
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