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我的独立游戏 Castle Quest 游戏介绍 (Introduction of My Indipendent Game Castle Quest)

Wednesday, August 22nd, 2012

开发时间:2011年

这个游戏是我为了参加2011年的GDC China IGF 大赛制作的,使用的是我的RedEngine引擎。花费14时 x 40天整整一个暑假的时间。内容几乎全部都是自己完成,建模实在很辛苦,同时也在一直进行引擎的深入开发,同时也得感谢配音的同学。
本来准备送去Intel LEVEL UP 2011 Game Demo Contest,最后由于大赛规定要在Steam上公开游戏程序,就放弃了。由于使用LUA脚本,程序在混淆上面出现了问题。实在是不想公开我的心血。最后还是作罢。

注:同样是因为来到这里,一些从非常漂亮的角度截取和用于技术性展示的截图都没能贴上来,比较遗憾。同时原来的文章中有很多技术性说明,在此也省略了,只作为结果的展示用博文。

这里是当时比赛提交用的视频(PV):

游戏整体是以画质为卖点。一些流行的特效都被加入其中。其他的一些必要的功能在视频中也有解释。相对于RedEngine,游戏程序中增加了必要的UI操作,脚本调用模块,摄像机轨迹等模块。

开发工具:
Visual Studio 2008
XNA Game Studio 3.1
Autodesk 3ds Max 2010
Photoshop cs4
NVIDIA Texture Tools

以下为部分截图:

Castle Quest

Castle Quest

Castle Quest

Castle Quest

Castle Quest

Castle Quest

Castle Quest

Castle Quest

Castle Quest